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最强单机+最差线上,玩家期望的《荒野大镖客OL》应该是什么样?

原标题:最强单机+最差线上,玩家期望的《荒野大镖客OL》应该是什么样?

众所周知,开放世界动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》因其出色又精彩的单人游戏体验而获得了众多媒体的满分评价,成为开放世界的巅峰之作。而于后续免费推出的《荒野大镖客OL》中,游戏的体验似乎就有些强差人意。早在《大镖客2》发售之前,笔者与朋友就在设想在《大镖客OL》中的游戏体验,几个人相约一起骑着马在森林中狩猎,同乘一条小船到湖边钓鱼,一起抄着家伙像铁道游击队一般劫火车,像“虎豹小霸王”一般炸矿洞、抢金库,在农场里放牛赶马。

比起单机丰富的内容,尽管游戏的玩法与单人模式没什么区别,但是《大镖客OL》的体验却只能用“一个天上,一个地下”来形容。似乎我们还是把一切都想的太美好了,那么玩家们究竟想要什么样的《大镖客OL》呢?笔者在整合了诸多玩家的意见之后,归拢出了几个情愿度比较高的内容,一起来了解一下。

“抢劫呢?抢劫呢?抢劫呢?”

在R星自家的另一款游戏《GTAOL》当中,与好友一起联机做任务刷钱可谓是这个游戏的灵魂所在,由于游戏中有众多的资产需要大量的资金购买,于是回报最高的抢劫任务自然就成了玩家们获取资金的不二选择。在《大镖客OL》中,游戏没有像《GTAOL》中的联络人给予的各种玩法不同的差事,更没有类似副本一样的大型合作任务,有的仅仅是流程极短且存在感极低的主线任务,并且在完成之后的回报极低,且不能重复获得。本来游戏中的物价已经高的离谱,玩家们辛辛苦苦跑任务也只能挣得少量回报,想要好装备除了充钱就得疯狂爆肝。

主线任务多数都是还没怎么打就结束了

笔者期待了许久的联机扒火车,抢金库,炸矿洞的任务没能看到一丝一毫存在的迹象,此前R星声明打造一个沉浸感十足的多人西部世界,可所谓的沉浸感十足可不是指玩家之间除了打就是打,单人模式中的沉浸感来自于丰富的玩法以及有深度的剧情,如果R星选择继续做主线任务,那至少得做到剧情和任务回报得足够吸引人,高风险低收入的设定会使得玩家在完成任务时几乎不存在成就感,又谈何沉浸感十足呢?尤其是《GTAOL》中的抢劫系列任务,乃《GTAOL》的一大核心,怎么能到了《大镖客OL》里就没有了呢?

抢劫任务估计要像《GTAOL》一样正式版之后才会推出了

莫得房子,莫得灵魂

人在江湖飘,谁能不想家,哪怕身穿再华丽的衣装,手持再耀眼的武器,却仍然只能居住在荒郊野外的小破帐篷里,这谁受得了啊。笔者也可以理解,《大镖客OL》的游戏初中是鼓励玩家之间拉帮结派,像法外狂徒一样征服西部,但也没人规定法外狂徒就不能有个能够安心居住的地方啊,在单人模式中不也一样有不少混迹帮派之人住在豪华的庄园里,也并没有影响他们拉帮结派啊。

玩家们的的要求也没有那么高,能在外头住个小木屋也能一本满足。至于自定义室内布置与装潢这种系统,在《GTAOL》中也没能完全实现,也就自然对《大镖客OL》不抱什么期望了。

谁不想在这漂亮的平原上有个落脚的地方

除去可供个人居住的地方,怎么能少得了用于取得收入的商业建筑资产。在《GTAOL》中利用各种设施来开展自己的业务从中牟利也是游戏的核心玩法之一,在《GTAOL》中五花八门的各种设施任务也是应有尽有,任务既有趣回报也颇为丰富,何乐而不为?

众多的玩家表示,最希望能在《大镖客OL》中加入的个人资产自然要数牧场和农场了。奶牛,麦田,谷仓,这是何尝不是西部世界的代表符号之一,既然大家都是牛仔,没有牧场没有牛像话吗?结合《GTAOL》中的资产运营形式,玩家可以为农场招募人力资源,运输作物的肥料与饲料,在作物与牲畜到合适的时机可以拉到城里去卖掉,周而复始。不一定非要做个牛仔浪迹天涯,做个农民一心经商怎么就不能追逐“美国梦”了?

西部“模拟人生”加“牧场物语”,岂不美哉?

“我只想安静的钓个鱼”

相信有不少玩家都会在钓鱼或者是打猎的时候被偶然经过的路人一枪爆头,打乱了你的节奏不说还害得你要从不知道刷在哪里的复活点找回原来的位置,这种窝心的游戏体验,谁能不心烦?在这个世界中,一心向善的玩家还是在少数,有的玩家就是喜欢以破坏别人的游戏体验为乐,很多时候你只是想去做你想做的事情,但是总会碰到不顺心的事情。

比如笔者就经常遇见一种情况,玩家骑着马带着一马背的猎物回到镇子上找屠夫卖掉,就在与屠夫交易的时候突然有人骑着马出现用绳索套住拖出去二丈地远。好不容易挣开了绳索血量已经所剩不多,且又要再跑回去找屠夫,你想杀了那个带着你跑的人解气,结果也不知道跑到哪去了。

同样的情况还有很多,着实影响到了许多玩家们的游戏体验,尽管R星在想方设法在为这些玩家制作相应的游戏系统,但其实也完全可以像《GTAOL》中那样,为角色提供“被动模式”的功能或是可进行好友之间游玩的私人战局系统就可以很好的解决这方面的问题。

但是R星傲娇的表示“我不!”玩过的人都知道,R星目前对于《大镖客OL》的PVP内容与自由模式内容做的及其不平衡,专注于各种PVP模式而暂时性无视掉不喜欢打打杀杀的玩家们的游戏体验,并且就算是在PVP模式之外,R星也依然鼓励玩家之间互相战斗,鼓励就鼓励把,还没有对预料之中的情况制定出相应合适的措施,得到的结果就是招来玩家们的不满。

线上游戏中的酒馆常常是冲突多发地点,这倒是很真实

结语

尽管游戏已经推出了有一段时间了,但是《大镖客OL》自身仍然有着不少的问题,怎么说也是R星在登录次时代平台后的第一款全新作品,笔者曾经满心欢喜的以为本作比起《GTAOL》的游戏模式只能比他好,不会比他差。然而现实是残酷的,与其说《大镖客OL》做的不好,不如说他把《GTAOL》中曾经有过的问题也全都重复了一遍,《GTAOL》成功的亮点一点没有加入,反而集合了《GTAOL》的多数缺点,并且也一直不完善PVP模式以外的游戏内容,着实有些让人有些接受不了。

当然,笔者在这里幻想了这么多,也仅仅只是幻想,究竟未来的《大镖客OL》打算往什么样的方向发展,除了R星自己谁也无从得知。但有一点要知道,曾经的《GTAOL》起初也是饱受诟病,在上线了一年后才开始步入正轨,现阶段的《大镖客OL》也还处于测试阶段,玩家的要求也不高,也希望《大镖客OL》也能像《GTAOL》那样慢慢像模像样起来,不管是对玩家还是对R星这都是一件再好不过的事情。返回搜狐,查看更多

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